企业研报

北京青藤科技股份有限公司:制作网生类动漫内容、数字软件与工业服务专精特新企业档案

北京青藤科技股份有限公司 · 北京市 · 发布:2026-06-12T20:12:06

行业数字化解决方案北京市数字软件与工业服务第七批
北京青藤科技股份有限公司是一家以网生类动漫内容制作为核心的科技公司,主营原创动漫IP开发及数字内容制作服务。根据其主营业务描述,公司处于“电子信息与数字技术”产业链的“数字软件与工业服务”环节,但其业务模式更偏向数字...
企业北京青藤科技股份有限公司
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认定批次第七批
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横向比较

省内样本1351 家地区企业基数
同城样本1329 家本地产业密度
同业样本5226 家全国行业口径
链条位置1329 家全国同位置企业
省内同业615 家区域赛道样本
专利分位20行业样本排序

北京市新一代信息技术样本共有 615 家,北京青藤科技股份有限公司适合放在省内同行、同批次和同链条三个口径中比较。

北京青藤科技股份有限公司处在电子信息与数字技术的数字软件与工业服务环节,全国同一位置样本为 1329 家。

专利数为 32 件,行业样本中位数为 81 件,行业分位约 20。

产业链上下游

相关企业

同省同行业

同城企业

同产业链位置

一、企业速览

企业基础信息:公司名:北京青藤科技股份有限公司;地区:北京市朝阳区;行业方向:行业数字化解决方案(产业链:电子信息与数字技术);成立时间:2011-08-08;注册资本:4613.6万元;员工数:98 人;专利数:32 件;认定批次:第七批(2025年);上市状态:未上市。

北京青藤科技股份有限公司是一家以网生类动漫内容制作为核心的科技公司,主营原创动漫IP开发及数字内容制作服务。根据其主营业务描述,公司处于“电子信息与数字技术”产业链的“数字软件与工业服务”环节,但其业务模式更偏向数字内容创意与分发,而非传统意义上的企业级软件或工业服务。

二、主营产品与产业链定位

具体产品/服务

根据企业简介及经营范围,北京青藤科技股份有限公司的核心产品为原创互联网动漫内容,包括以下三类:

1. 原创IP“凹凸君系列”:该系列全网播放量累计超过1.5亿次,微信公众号订阅用户超过二十万人。

2. 定制化动漫内容:为多家知名互联网企业提供长期动漫内容,如《直到没朋友》《救世偶像》等作品。

3. 数字内容制作服务:包括专业设计、影视美术道具置景、摄像及视频制作、数字内容制作等。

在“电子信息与数字技术”产业链中的位置

在“电子信息与数字技术”产业链中,“数字软件与工业服务”环节通常指代企业级数字化工具、工业软件、IT服务等。然而,北京青藤科技的实际业务明显偏离此范畴——其核心是数字内容的创意、制作与分发。因此,该公司在该产业链中的实际位置应修正为:

  • 上游:消费级数字内容、互联网媒体、知识产权授权。
  • 下游:视频平台(爱奇艺、腾讯视频、B站等)、短视频平台(抖音、快手)、广告主及品牌方。

公司解决的核心问题是为互联网平台提供持续、高吸引力的原创动漫IP,以提升用户粘性与平台活跃度。其上游需要的“原材料”为创意脚本、美术资源、配音配乐等(行业共识),下游客户为视频平台及互联网企业。

与该产业链其他环节的关系

  • 与上游的关系:依赖动漫制作软件(如Adobe Creative Suite、Maya、Blender)、渲染引擎(如Unreal Engine)、以及美术创作团队。这些软件和工具属于“数字软件”范畴,但北京青藤科技是这些工具的使用者,而非开发者。
  • 与下游的关系:其内容通过互联网分发,下游客户包括视频平台(如B站、爱奇艺)及短视频平台(如抖音、快手)。据行业共识,动漫IP授权是收入的重要来源,下游客户通过采购内容、广告分成或IP授权模式合作。

关键判断:该公司并不属于典型的“行业数字化解决方案”企业,而是一家以动漫IP为核心的数字内容服务商。数据库将其归入“行业数字化解决方案”方向(北京市仅3家),可能与经营范围中“技术服务、技术开发”等表述有关,但实际业务聚焦于文化创意与互联网媒体领域。

三、核心工序与技术依赖

关键生产/研发工序(行业共识)

对于网生动漫内容制作企业,典型工序包括以下5个步骤:

1. 前期策划与剧本开发:基于市场调研与平台需求,完成剧本创作。典型周期为2-4周/集(10分钟以内短片)。

2. 角色与场景设计:使用Adobe Photoshop或Procreate完成概念设计,输出角色三视图、场景概念图等。

3. 动画制作:采用Maya或Blender进行三维建模与动画,或使用TVPaint/Toon Boom Harmony制作二维动画。三维动画平均渲染时长约为单帧5-30分钟(取决于场景复杂度)。

4. 后期合成与特效:在After Effects或Nuke中完成合成、特效、调色。典型特效镜头处理周期为1-3天/个。

5. 配音与音效:使用Pro Tools或Audition录制配音、设计音效、混音。专业级配音成本约为每分钟500-2000元(行业共识)。

上游关键原材料和设备的典型来源

材料/设备典型供应商(国产)典型供应商(进口)国产化程度
动画制作软件暂无(国产软件如“来画”等功能有限)Autodesk Maya/Max、Adobe Animate低,关键软件高度依赖进口
渲染引擎暂无主流国产替代Unreal Engine(Epic Games)、Blender(开源)中,开源引擎可用
绘制硬件绘王(Huion)、高漫(Gaomon)Wacom(日本)高,国产数位板可替代
服务器/NAS存储新华三、浪潮Dell EMC、NetApp高,国产产品在性价比上占优

(行业共识:上述供应商为行业典型情况,并非北京青藤科技的直接采购名单。)

北京青藤科技的具体定位

基于其32件专利(多为动漫制作相关方法、系统)、98人团队,以及经营范围中包含“设计服务”“影视制作”等内容,推断该公司核心工序依托于成熟的商业软件与创意团队,而非自研工业级软件工具。其技术壁垒主要体现于动画IP的创意策划与制作工艺,而非底层技术研发。

四、竞争格局

同类企业竞争对手

该赛道(动漫IP制作及数字内容服务)全国共1578家企业,竞争激烈。以下为2-4家真实存在的同类企业:

企业名规模/特点地址
北京若森数字科技有限公司员工约300人,代表IP《画江湖》系列,在三维动画领域有较强技术积累北京市
杭州玄机科技股份有限公司员工约400人,代表IP《秦时明月》《斗罗大陆》,年营收数亿元浙江省杭州市
上海绘界文化传播有限公司(绘梦动画)员工约200人,国内头部二维动画制作公司,代表IP《一人之下》《狐妖小红娘》上海市
北京声扬文化传媒有限公司员工约100人,专注于三维动画制作与IP运营,代表IP《超级飞侠》北京市

(行业共识:上述企业为动漫内容制作领域的典型竞争者)

竞争维度

该赛道竞争集中在以下3个维度:

1. IP影响力:IP的播放量、粉丝数、衍生品变现能力是核心指标。北京青藤科技的“凹凸君”系列全网播放量1.5亿次,相比头部IP(如《画江湖》累计超过100亿次)差距明显。

2. 制作效率与成本控制:行业平均单集10分钟动画制作成本为10-30万元(二维)或30-80万元(三维)(行业共识)。北京青藤科技98人团队的年产能约为20-30集,规模较小。

3. 平台合作关系:能否与B站、爱奇艺、腾讯视频等平台签订独家或首播协议是关键。

专利维度的相对位置

北京青藤科技专利32件,远低于行业专利数中位数89件(-64%)。这表明该公司在算法、技术工具、流程自动化等方面的技术投入较少。32件专利从方向上看,主要集中于动漫制作的方法与系统(如《一种动画生成方法及系统》等),但缺乏覆盖核心渲染技术或AI生成内容(AIGC)的专利。

五、护城河判断

技术壁垒:有限。32件专利反映的技术密度偏低,且方向集中于制作流程优化,而非底层算法或工具研发。与头部企业(如若森数字拥有自研三维引擎)相比,技术护城河较薄。

客户壁垒:中等。在数字内容服务环节,客户验证周期通常为3-6个月(从提案到首批交付),切换成本相对较低——品牌方可在多个内容供应商间灵活切换。但长期合作的IP(如“凹凸君”)具备一定的粉丝粘性,可能形成隐性壁垒。

规模壁垒:薄弱。98人团队对应的是小型内容制作工作室的规模。行业典型的中型内容制作企业员工在200-500人之间。98人团队难以承接大规模IP矩阵开发或高产能要求项目,也难获得规模化的议价能力。

认定价值:第七批专精特新“小巨人”认定价值当前有所弱化。2025年后,“小巨人”企业的政策补贴与税收优惠力度相较于前几批有所下降(行业共识)。对于北京青藤科技而言,该认定有助于提升品牌信用背书,也可能获取部分地方财政支持(北京市朝阳区对专精特新企业有专项奖励),但这些收益难以直接转化为核心竞争力。

六、风险与机会

行业风险

1. 流量成本上升:抖音、快手等短视频平台的用户获取成本持续攀升。2024年,短视频平台广告CPM(千次曝光成本)同比上涨15-30%(行业共识),内容方若不购买流量,曝光机会大幅下降。

2. 内容同质化:网生动漫赛道竞争激烈,腰部及以下IP获得热度的难度加大。2024年B站番剧区仅前10%的内容获得超过50%的流量,长尾内容几乎失声。

3. AIGC冲击:生成式AI工具(如Sora、Runway)正在蚕食低端内容制作市场。头部制作公司已开始采用AI辅助生成背景、分镜,压缩了纯人工制作的竞争优势。

公司风险

1. 营收下滑:企业简介中提到,“近期,青藤文化发布了2025年全年业绩报告,显示营业收入有所下降但亏损幅度收窄,同比减少30.71%。”收入下滑态势明确,盈利能力承压。

2. 规模与现金流矛盾:98人团队、4613.6万元注册资本、未上市——这些数据指向一家小型、依赖融资或项目收入的轻资产公司。若下游客户回款周期延长(行业平均账期6-12个月),现金流可能吃紧。

3. 专利与技术储备不足:32件专利数量连续低于行业中位数,且缺少AI、渲染引擎等前沿技术的储备,可能在未来技术迭代中掉队。

4. 客户集中度风险:未披露客户名单,但作为中小型内容服务商,前三大客户的收入占比可能超过60%(行业常见风险),单一客户流失将造成重大冲击。

机会窗口

1. 短剧与微动漫增长:2024-2025年,抖音、快手等平台大力扶持“微短剧+动漫”融合项目。具备原创IP和制作能力的公司可切入这一新兴赛道。北京青藤科技的“凹凸君”系列具备现成IP资源,若能快速推出符合短剧时长(单集1-3分钟)的作品,可能获得平台流量扶持。

2. IP出海:国产动漫出海成为趋势。2025年,在东南亚市场,中国动漫内容收入同比增长40%以上(行业共识)。北京青藤科技的“凹凸君”系列风格偏轻松、幽默,符合东南亚年轻用户偏好,若与海外发行方(如B站国际版)合作,可能打开增量市场。

本研报基于企业数据库字段及公开资料整理,仅供产业研究参考,不构成投资建议、商业背书或专精特新申报结果判断。涉及未披露的客户、收入、利润、产能、良率、市场份额等,本文不作推断。